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腾讯系资深优化师手把手教你怎么做爆量素材

在腾讯渠道做了多年投放优化,经手过社交、网络服务等各类产品的买量盘子。但自从把重心全面转向游戏行业后,我最直观的感受是:游戏素材的逻辑,跟常规产品完全是两码事。常规产品的卖点通常单一且固定,围绕核心痛点包装不同场景即可。但游戏玩法多、卖点碎,玩家喜好千差万别,这就导致游戏素材中纯画面展示占比极高,真人出镜往往只是点缀。想做好游戏素材,光靠在电脑前憋创意是不够的。我通常会自己把游戏下下来实打实地肝上几个小时,再去TapTap、贴吧或各大社区翻翻玩家的吐槽,摸清他们真正的痛点。结合这些年的实操经验,我想从产品拆解、用户分层、数据复盘到标签迭代,聊聊一套能打的游戏素材到底是怎么磨出来的。

动手做素材前,必须先把产品彻底吃透。以一款国风武侠MMO手游为例,我们通常会把目标人群粗略分为三层。核心用户是28到45岁的男性,多为武侠和MMO重度玩家,甚至是《天涯明月刀》《剑网3》等竞品的老用户。这批人盘子小、获客成本极高,但付费率、ARPU值和留存都很稳,是内测期最宝贵的种子用户。次核心用户则是18到45岁玩过同类题材的玩家,基数庞大,是日常买量主攻的基本盘。至于泛用户,虽然转化率低、需要时间教育,但获客成本低,一旦破圈,LTV和ROI模型也能跑正。



明确了人群,再来看卖点。除了“唯一IP授权”“原班团队研发”这类差异化标签,新一代引擎画质、捏脸系统、大世界地图、PVP竞技等,都是可以通过亲自体验、查阅玩家评论和与运营沟通挖出来的常规抓手。

吃透自身产品后,还要摸清竞品的底细。这时候我会重度依赖腾讯广告创意中心的“创意风向标”。相比第三方工具只能看到曝光量等表面数据,官方工具的数据粒度更细,能直接看到点击率、完成率、转化率和平均播放时长。我特别喜欢用它的“营销卖点”功能,直接看行业TOP 5视频都在打什么卖点,以此来锚定自己的创意方向。同时,“版位分析”也很实用,通过观察不同投放版位(如腾讯会议、腾讯视频、腾讯新闻等)的消费占比及跑量素材标签,搞清楚不同版位该配什么内容,能省下大笔试错成本。摸清这些后,把筛选出的优质案例发给视频设计师碰一碰,往往能激发不少新灵感。

方向明确后,落地全靠脚本。我的习惯是脚本写得越细越好。除了创意背景,BGM选择、参考视频、拍摄形式、具体文案甚至画面参考,都要白纸黑字写清楚。前期多花半小时写细脚本,后期就能省下跟设计师来回扯皮的几个小时。当然,如果团队磨合得极度默契,抛个核心点设计师就能懂,但这可遇不可求。

素材上线后,真正的考验才刚开始。游戏行业看数据,除了常规的点击率(CTR)和转化率(CVR),我们更死盯支付率和留存率,试图通过优化这些指标,找到既能跑量又能赚钱的“黄金平衡点”。

比如我们曾对比过两支素材:素材A是典型的“跑量王”,消耗远超素材B,但首日ROI连6.5%的回本线都够呛;素材B消耗不大,但后端付费和次留数据非常漂亮。只要具备其中一种特质,就有优化空间。拆解后发现,展示高品质画面和酷炫技能的素材天然容易跑量;如果在视频里故意留点槽点(比如念错别字、弄错排行榜名次),还能吸引玩家在评论区吐槽,推高互动率,从而进入更大的流量池。另一边,展示经典端游画面、华丽时装的素材,后端ROI往往更好,因为这些元素能精准击中老玩家和高付费玩家的爽点,直接唤起充值欲。



摸清了这些“跑量点”和“付费点”,投放策略就能打出组合拳:跑量素材搭配窄定向和高ROI出价,付费表现好的素材搭配宽定向和较高出价,用策略去放大素材优势。



过去流量红利期,做素材或许还能凭直觉碰运气,但在如今白热化的买量竞争中,靠“我觉得挺吸引人”去写脚本大概率要交学费。现在成熟的团队都在向精细化运营转型,核心动作就是建立“素材标签库”。把历史上跑过的素材拆解成一个个具体标签,通过数据复盘找出高转化组合,剔除无效标签。用客观数据指导下一次迭代,才是告别“玄学”、实现稳定产出的正道。

爆款素材从来不是玄学,而是有迹可循的科学。从前期吃透产品的深度分析,到基于用户分层的方向细化,再到上线后死磕支付与留存的数据复盘,最后沉淀为标签库指导迭代。把这套闭环跑通,素材产出质量和投放ROI自然会上一个台阶。善用像腾讯广告“创意风向标”这样颗粒度更细的工具,也能帮我们在实战中少走很多弯路。